Технология
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
HTC Sense 3.0 срещу Touchwiz 4.0 HTC Sense 3.0 е най-новата версия на HTC Sense, разработена от HTC, която беше пусната през април 2011 г. HTC Sense 3.0 UI е постижение
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Sharp Aquos SH-12C 3D срещу Apple iPhone 4 Ако се чудите къде е отишъл Sharp, електронен гигант от Япония, особено когато направи революционен
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Chromebook срещу iPad 2 След като уеб браузърът Chrome стана толкова популярен по целия свят, съвсем логично беше Google да излезе с операционна система. Wi
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Chromebook срещу Netbook Ако си мислите, че пейзажът, състоящ се от преносими компютри и нетбуци, в допълнение към експоненциално нарастващия сегмент на таблетите е
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Стандартна разделителна способност срещу висока разделителна способност Нито една дискусия за най-новите телевизори и компаниите, които ги произвеждат, не е пълна днес, без да се говори за стандарт
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Наследяване срещу контейнери Наследяването и контейнерите са две важни концепции, открити в OOP (пример за обектно ориентирано програмиране: C++). В прости те
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Qualcomm MSM8660 Snapdragon срещу Samsung Exynos 4210 MSM8660™ е система върху чип (SoC), разработена от Qualcomm, който е водещ разработчик в безжичните технологии
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
NVIDIA Tegra 2 срещу Apple A5 Apple A5 е пакет върху пакет (PoP) System-on-Chip (SoC), който се разпространява в търговската мрежа с таблетите iPad 2 на Apple. Докато
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Android 2.2 (Froyo) срещу Android 3.0 (Honeycomb) за таблети | Android 2.2 и 2.2.1 и 2.2.2 срещу Android 3.1 | 3.1 Представен актуализиран Android 2.2 (Froyo) и
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Samsung Exynos 4210 срещу NVIDIA Tegra 2 Exynos 4210 е система върху чип (SoC), разработена от Samsung, базирана на 32-битов RISC процесор и е специално проектирана
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Android 3.0 срещу 3.1 Honeycomb | Сравнете Android 3.1 и 3.0 Android 3.1 е първата версия на Android 3.0 (Honeycomb), оптимизираната операционна система за таблета
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Microsoft Skype срещу Skype | Нови интегрирани функции на MS Skype Microsoft придоби Skype в началото на май 2011 г. и Skype се превърна в едно бизнес подразделение на Micros
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Google Music Beta срещу Amazon Cloud Player При разумен успех на Amazon Cloud Player беше съвсем естествено да очакваме други големи играчи да последват примера
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Apple iOS 4.3.1 срещу iOS 4.3.3 Apple iOS 4.3.1 и iOS 4.3.3 са две малки софтуерни актуализации на iOS 4.3. iOS 4.3.1 беше издаден на 25 март 2011 г., само 16 дни след
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Android 2.3 (Gingerbread) срещу Android 3.0 (Honeycomb) | Android 2.3 срещу 3.0 | Производителност и функции на Android 2.3.3 срещу 3.0 | Android 2.3.4 срещу 3.0 актуализиран
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Morphing срещу Tweening Morphing и inbetweening (tweening) са специални техники в анимацията, използващи флаш, които са станали много разпространени в наши дни. От t
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Спам срещу боклук Какво е спам и какво е боклук? Били ли сте някога жертва на огромно количество нежелани имейли от хора, които не познавате? Когато това се случи
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Вирус срещу антивирус Вирус и антивирус най-често срещаното нещо за двете е думата вирус. Двамата са много популярни в мрежата. Те също са надградени
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
CSMA срещу ALOHA Aloha е проста комуникационна схема, първоначално разработена от Университета на Хавай, за да се използва за сателитна комуникация. В Алоха
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Cloud computing срещу SaaS Cloud computing е стил на изчисление, при който ресурсите са достъпни през интернет. Най-често тези ресурси са вътр
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Мултипрограмиране срещу системи за споделяне на време Мултипрограмирането е разпределението на повече от една едновременна програма в компютърна система и нейните ресурси. Мул
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Софтуер срещу фърмуер Фърмуерът е специално име, дадено на софтуер, който е вграден в електронна джаджа или устройство, за да работи. Тъй като е вид
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Зона за обратно търсене срещу зона за директно търсене Системата за имена на домейни (DNS) е система за именуване, която се използва от всеки ресурс, свързан с интернет. DNS превежда d
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Силен AI срещу слаб AI Изкуственият интелект (AI) е областта на компютърните науки, посветена на разработването на машини, които ще могат да имитират и изпълняват
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Samsung Galaxy S 4G срещу Nexus S 4G - Сравнение на пълните спецификации Galaxy S 4G и Nexus S 4G са 4G смартфони, базирани на Android, произведени от Samsung. Докато
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Dell Venue Pro срещу Apple iPhone 4 - Сравнение на пълните спецификации Dell Venue Pro и Apple iPhone 4 имат два различни форм фактора. Dell Venue Pro е портретен плъзгач
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Sprint Evo View 4G срещу Apple iPad 2 | Сравнени пълни спецификации | Evo View 4G срещу iPad 2 Характеристики и производителност Evo View 4G и iPad 2 са два налични таблета
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Implements vs Extends Implements и Extends са две ключови думи, открити в езика за програмиране Java, които предоставят средство за прехвърляне на добавена функционалност
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Тестване на производителност срещу натоварване В контекста на софтуерното инженерство, тестването на производителността се прави, за да се открият тесните места на системата. Тестове за ефективност
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Око срещу камера Усещането за зрение е дар от Бог за нас, който се осъществява чрез очите. Ние разбираме света около нас чрез очите. Камера на о
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Цифрова камера срещу видеокамера През последното десетилетие появата на цифровите фотоапарати беше впечатляваща и цените им, които намаляваха
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Фотоапарати Nikon срещу Canon Докато пътувате, първото нещо, за което човек се сеща е фотоапаратът и очевидно трябва да имате добър фотоапарат, който може да улови спомените
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
HTC EVO 3D срещу Galaxy S2 (Galaxy S II) - Сравнени пълни спецификации HTC EVO 3D и Galaxy S2 (Galaxy S II) са два отлични телефона от висок клас с функция за сравнение
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
HTC Incredible S срещу HTC Desire HD | Сравнени пълни спецификации | Incredible S срещу Desire HD Характеристики и производителност HTC Incredible S и HTC Desire HD са две ама
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Ubuntu 10.10 срещу Ubuntu 11.04 Ubuntu е операционна система, базирана на Debian GNU/Linux. Използвайки годината и месеца на издаване като номер на версията, Ubuntu пуска
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
FDDI 1 срещу FDDI 2 Fiber Distributed Data Interface (FDDI) е стандарт за предаване на данни за локални мрежи (LAN), който използва оптични линии. FDDI
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
MICR срещу OCR MICR и OCR са технологии, които все повече се използват в бизнеса в наши дни. Докато OCR е оптично разпознаване на символи, MICR означава Mag
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
Хипертекст срещу хипервръзка Хипервръзката е мощен инструмент, който се използва за изпращане на читателя или сърфиращия към друга уеб страница, без да се налага да отваря нов раздел на
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
SIP-I срещу SIP-T Глобалната гласова мрежа мигрира към комуникационна система, базирана на IP. Съществуващата PSTN мрежа обаче ще остане за друга двойка
Последно модифициран: 2025-01-23 10:01
HVGA срещу WVGA Резолюциите на екрана се отнасят до броя пиксели, които мониторът показва в дадена област. Тези разделителни способности, наричани разделителни способности на графичния дисплей, обикновено